IT-lexicon › Programmeren › Bitmaplettertype

Bitmaplettertype

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een lettertype dat is opgeslagen als vooraf getekende pixelcellen in plaats van wiskundige contouren — snel en pixelperfect op de eigen grootte, maar zompig zodra het wordt geschaald.

Een bitmaplettertype is simpelweg een verzameling vooraf gerenderde glyphs in een raster, vaak samengepakt in een spritesheet met een tabel die aangeeft waar elk teken staat en hoe breed het is. Tekst tekenen komt neer op het kopiëren van de juiste cel per teken — goedkoop en voorspelbaar, waardoor het de standaard werd in terminals, vroege GUI's en games.

De prijs is resolutie: een bitmaplettertype ziet er alleen scherp uit op de grootte waarop het getekend is en wordt bij vergroting hoekig. Contourlettertypen zoals TrueType losten het schaalprobleem op, en signed distance fields gaven games scherpe, schaalbare tekst terug uit één kleine textuur. In games worden de glyphs vaak als hardwaresprites getekend of via een atlasopzoeking.

← Terug naar het lexicon