IT-lexicon › Programmeren › Bink Video

Bink Video

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26
Meer info
Gemaakt door
RAD Game Tools
Jaar
1999
Eigenaar
Epic Games (sinds 2021)
Type
Videocodec, middleware
Licentie
Propriëtair
Website
radgametools.com

De videocodec achter bijna elke game-intro en cutscene van twee decennia, omdat hij is gebouwd voor game-engines en niet voor televisie.

RAD Game Tools bracht Bink in 1999 uit als opvolger van zijn eigen Smacker. Het verkoopargument was nooit de beste kwaliteit per bit, maar voorspelbaarheid. De decoder is zuinig met geheugen, draait op de CPU zonder hardwareondersteuning en hetzelfde .bik-bestand speelt op pc en op alle consoles identiek af. De ontwikkelaar bepaalt zelf wanneer frames worden gedecodeerd en waar ze terechtkomen: desnoods rechtstreeks in een textuur.

Vandaar dat het RAD-logo aan het begin van duizenden titels voorbijflitst. Bink 2 voegde multithreaded decodering en hogere resoluties toe. Epic Games nam RAD in 2021 over en Bink wordt nu meegeleverd met Unreal Engine: een uitzonderlijk directe route van betaalde middleware naar standaarduitrusting.

← Terug naar het lexicon