Bindless textures
Een gpu-model waarin shaders texturen opzoeken via handles in het geheugen, in plaats van dat elke draw ze aan vaste slots koppelt.
Traditioneel moet een draw call elke textuur aan een vast slot binden voordat hij draait. Dat beperkt het aantal texturen dat één shader kan zien en dwingt per materiaal een statuswissel af, vaak een aparte draw call. Bindless vervangt slots door handles: de shader indexeert een array van resource-descriptors, zodat één draw duizenden verschillende texturen kan aanraken.
Het maakt GPU-driven rendering mogelijk, waarbij de gpu zijn eigen draw-lijsten bouwt. Beschikbaar via ARB_bindless_texture (2013), Vulkan descriptor indexing en D3D12. De prijs is dat de validatie op slotniveau door de driver vervalt.