Barycentrische coördinaten
Drie gewichten met som één, waarmee een punt wordt uitgedrukt als mengsel van de drie hoekpunten van een driehoek.
Möbius beschreef ze al in 1827. Een punt binnen de driehoek krijgt gewichten (α, β, γ) die allemaal positief zijn en samen één opleveren; erbuiten wordt één gewicht negatief, wat meteen een test voor "ligt dit punt in de driehoek?" oplevert.
In rasterisatie zijn ze het werkpaard: dezelfde gewichten die bepalen of een pixel de driehoek raakt, worden gebruikt om diepte, kleur, normalen en textuurcoördinaten tussen de hoekpunten te interpoleren. Gouraud-shading en perspectiefcorrecte texture mapping zijn in wezen barycentrische interpolatie.