Bankwisseling
Wisselen welk stuk van een te grote ROM door het kleine adresvenster van de CPU zichtbaar is — zo doorbraken 8-bitsspellen hun eigen geheugenplafond.
Een 6502 bereikte 64 KB adresruimte, maar cartridges groeiden daar al snel overheen. Een mapperchip op de cartridge — Nintendo's MMC1 en MMC3, Konami's VRC-serie — liet code een banknummer naar een register schrijven en zo veranderen welke ROM-bank in het vaste venster zat. De truc was niet nieuw: homecomputers, MSX-megaROM's en Atari-cartridges deden het ook. De prijs was dat code zichzelf niet mocht wegwisselen terwijl ze draaide. Dankzij bankwisseling was een NES-cartridge van enkele honderden KB überhaupt mogelijk.