Anvil
Meer info
- Bedenker
- Ubisoft Montreal
- Jaar
- Eigenaar
- Ubisoft
- Type
- Game-engine
De engine van Ubisoft voor Assassin's Creed, gebouwd rond klimmen en mensenmassa's.
De engine heette Scimitar toen de eerste Assassin's Creed in 2007 uitkwam en kreeg voor het vervolg de naam Anvil. Ook Prince of Persia (2008) draaide erop. Latere generaties gingen door het leven als AnvilNext.
De specialiteit is dichtbevolkte steden: honderden NPC's die op de speler reageren, en een animatiesysteem waarmee bijna elke gevel te beklimmen is. Dat vergt agressieve LOD, level streaming en goedkope padvinding voor de menigte. Ubisoft draait meerdere eigen engines naast elkaar — Snowdrop van Massive is er een andere — en Anvil is nooit in licentie gegeven.