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ベクターボール

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-23

同一の陰影付きボールを3D空間に並べて回転する形を描く手法。塗りつぶしポリゴンが高価だった時代の安上がりな3D。

あらかじめ描いておいた同一のボール(小さな陰影付きのボブ)を、立方体、球、波などを成す3D座標に置き、回転させて2Dに投影し、奥から手前の順に描く。各ボールがすでに完成した画像なので、塗りつぶすべきポリゴンがない。初期のホームコンピュータにとって、ポリゴン塗りは高すぎる処理だった。

その結果生まれたのが、1980年代後半から90年代のAmigaやPCのデモにあふれた、光沢のある点描の独特な見た目だ。塗りつぶしで透明なグレンツベクターに近いが、それより軽い。

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