Twine
詳細情報
- 開発者
- Chris Klimas
- 年
- 種別
- インタラクティブフィクション制作ツール
- 公式サイト
- twinery.org
分岐する文章の物語を作るツール。各パッセージが地図上の箱で、それらをつなぐリンクがゲームそのものになる。
Chris Klimasが2009年に公開した。パッセージを書き、[[二重角括弧]]でつなげば、画面上にグラフが育っていく。出力は、どこにでも置ける単一のHTMLファイルである。変数や条件、持ち物といったロジックは差し替え可能なストーリーフォーマットが担い、Twine 2の標準はHarlowe、JavaScriptをもっと使いたい人にはSugarCubeが選ばれる。
参入の敷居がとても低く、2012〜2014年ごろには、自分をプログラマーだと思ったことのない人々による、個人的で実験的なゲームの波を支える存在になった。今でも、本格的なエンジンに移す前の会話やクエストの流れのスケッチに使われている。