トリプルバッファリング
画像バッファを2枚ではなく3枚用意し、ディスプレイのブランク期間を待たずにGPUが次のフレームの描画を始められるようにする方式。
ダブルバッファリングとvsyncの組み合わせでは、ブランク直後にフレームが完成すると、表示されるまでリフレッシュ1回分待たなければならず、その間グラフィックカードは遊んでしまう。3枚目のバッファがあれば、完成したフレームが順番を待つ間も、空いているバッファに描き続けられる。
代償はメモリの増加と、通常のスワップチェーン方式ではフレーム1枚分の追加遅延である。完成した画像が表示される前に古くなりうるためだ。NVIDIAのFast SyncやAMDのEnhanced Syncのような派生方式は、古いフレームを破棄して遅延を抑える。