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スレットテーブル

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-27

MMOの敵がそれぞれ持つ、各プレイヤーをどれだけ憎んでいるかの一覧。誰を殴るかはこれで決まる。

プレイヤーが敵にダメージを与えたり、戦闘中の誰かを回復したり、挑発を使ったりするたびに、その敵のテーブル内でのプレイヤーの値が上がる。敵は一番上にいる者を攻撃する。これで戦闘が読み取りやすくなる。タンクは専用スキルで大量のスレットを稼いで攻撃を受け止め、ヒーラーとダメージディーラーはその天井の下にとどまる。『EverQuest』(1999年)はこれをヘイトリストと呼び、『World of Warcraft』(2004年)がそのルールを有名にした。ほかのプレイヤーが敵の注意を奪うには、近接ならタンクのスレットの110%、遠隔なら130%を超えなければならない。

このマージンがあるのは、ほぼ同じ値の2人の間で敵が行ったり来たりしないようにするためだ。古典的なタンク・ヒーラー・DPSの三位一体は、実のところ、少しヒステリシスを持たせたソート済みリストの上に成り立っている。

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