Stride(ゲームエンジン)
詳細情報
- 開発者
- Silicon Studio
- 種別
- ゲームエンジン
- ライセンス
- MIT
- 公式サイト
- stride3d.net
- ソースコード
- github.com/stride3d/stride
コアからエディタまで全面的にC#で書かれた3Dゲームエンジン。Paradox、Xenkoに続く三つ目の名前である。
日本のシリコンスタジオが2010年代半ばにParadoxとして公開し、のちにXenkoへ改名した。同社が手を引くにあたり、2018年にソースコードをMITライセンスで公開している。2020年には商標の問題からもう一度名前を変えてStrideとなった。以後は.NET Foundationの下でボランティアが保守している。
Unityとの違いは、C#がスクリプト言語にとどまらずエンジン全体の言語であることだ。レンダラーを変えたい人も、ゲームコードと同じ言語で作業できる。ECS風のシーンモデル、VulkanとDirect3Dのバックエンド、独自のシェーダー方言を備える。2023年にUnityの課金方針の発表で開発者が代替を探し始めた際には、一時的に注目を集めた。