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スプリングアーム

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26

ターゲットの後ろに一定距離でカメラを保ち、ばねのように滑らかに追従し、視界が遮られると自動的に引き寄せるカメラブーム。

三人称カメラをキャラクターに固定してしまうと、一歩ごとに揺れ、壁も突き抜ける。スプリングアームはその両方を解決する。カメラを仮想のブームの先端に取り付け、目標の位置へテレポートさせるのではなく、ばねのような減衰で滑らかに近づける。動きに重みと映画的な質感が出て、しかも遅れすぎない。

アームは毎フレーム、ターゲットからカメラへ向けて(通常はシェイプキャストかレイキャストで)スイープも行う。ジオメトリに当たればアームを縮め、カメラは壁の裏側ではなく手前に寄る。UnrealのUSpringArmComponentでこの名前は業界標準になったが、仕組み自体はほぼすべての三人称ゲームにある。

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