Specular-glossiness
ディフューズ色、スペキュラのRGB色、グロッシネスで表面を駆動する古いPBRワークフロー。自由度は高いが、物理を壊しやすい。
ここでは反射の色(specular)をRGBで直接与えるため、アーティストは任意のF0を設定できる。風変わりな素材には便利だが、表面が本来より多く反射してしまう最も手軽な方法でもある。グロッシネスはラフネスを反転したもので、値が高いほど滑らかになる。
このワークフローはSubstanceなどのツールで早くから使われ、glTFには拡張 KHR_materials_pbrSpecularGlossiness として加わったが、Khronosはmetallic-roughnessを優先して非推奨とした。古いアセットや、アーティストが追加の制御を求めるパイプラインには今も残っている。