Source Engine
詳細情報
- 作者
- Valve
- 公開年
- 種類
- ゲームエンジン
Valveのゲームエンジン。2004年の『Half-Life 2』とともに登場し、物理演算、表情アニメーション、そして今も途絶えないModコミュニティで知られる。
SourceはGoldSrcから発展した。GoldSrcは初代Half-Lifeのエンジンで、これ自体がQuakeエンジンを大幅に作り替えたものだった。Valveが2004年にHalf-Life 2とCounter-Strike: Sourceを出したとき、Havokによるリアルな物理演算、リップシンクする表情アニメーション、モジュール式の構成が付いてきた。エンジンはその後、Portal、Team Fortress 2、Left 4 Dead、Dota 2を動かした。
ライセンス事業の大手であるUnreal EngineやUnityと違い、ValveはSourceを大半を自社で抱えたが、Hammerレベルエディターなどのツールはモッダーに公開した。後継のSource 2は2015年に披露され、Dota 2が移植された。もっとも、Valveから新作が出るペースは別の話である。