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シェーダーグラフ

ハードウェア Svenska → 更新: 2026-10-26

HLSLやGLSLを手書きする代わりに、ノードをつないで組むビジュアル型のシェーダー制作手法。

シェーダーを手書きするやり方では、大半のアーティストが締め出されてしまう。シェーダーグラフはそれを逆転させ、テクスチャサンプル、数式、UV操作などをノードにしてつなぎ、グラフを実際のシェーダーコードにコンパイルする。UnityのShader Graph、Unreal Engineのマテリアルエディター、Blenderのシェーダーノード、GodotのVisualShaderは、どれも同じ発想の変種である。便利さには代償があり、裏でウーバーシェーダーや大量のバリアントが生成されがちで、肥大したグラフはコストの重さを覆い隠してしまう。それでも参入障壁が下がったのだから、目的は果たしている。

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