PolyBLEP
デジタルのノコギリ波や矩形波からエイリアシングを除く、安上がりな技法。
素朴なデジタルのノコギリ波は、頂点から底へ一気に落ちる。この跳びには際限なく高調波が含まれ、ナイキスト周波数を超えた分は偽の非整数次の音として折り返し、鍵盤の高い音域を弾くと笛のように鳴る。対策は、理想的な跳びを帯域制限されたステップ(BLEP)に置き換えることだ。1996年にティム・スティルソンとジュリアス・O・スミスがこの問題に取り組み、2001年にイーライ・ブラントがminBLEPを発表し、2007年ごろにヴェサ・ヴァリマキらが2次の多項式でかなりの効果が得られることを示した。
PolyBLEPは不連続点にもっとも近い2サンプルだけを、数行の式で補正する。最重量級の手法には及ばないが、コストが非常に低いため、趣味のシンセ、マイコン工作、オーディオプログラミングの授業で定番になっている。