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OpenVR

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-22
詳細情報
開発元
Valve
公開年
種類
VR API / SDK
ライセンス
BSD
ソースコード
github.com

ValveのVRアプリ向けAPIで、ランタイムはSteamVR。ベンダーごとの対応をやめ、ゲームがどのヘッドセットとも話せるようにする狙いだった。

2015年にHTC Viveと同時に公開された。発想は素直で、ゲームはOpenVRを呼び出し、SteamVRランタイムが装着中のヘッドセット(Vive、Index、のちには互換ブリッジ経由でOculusまで)向けに変換する。ただし名前に「Open」とあっても、ランタイム層は長らくValve独自のプロプライエタリで、Steam上で自由(BSD)だったのはインターフェースだけだった。

2019年に確定したKhronos GroupのVR標準OpenXRは、OpenVRが約束したことを業界全体で実現し、現在の新作ゲームはこちらを土台にしている。OpenVRは主に後方互換のため、そしてSteam Deck周辺のハードウェアで生き残っている。

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