OpenVR
詳細情報
- 開発元
- Valve
- 公開年
- 種類
- VR API / SDK
- ライセンス
- BSD
- ソースコード
- github.com
ValveのVRアプリ向けAPIで、ランタイムはSteamVR。ベンダーごとの対応をやめ、ゲームがどのヘッドセットとも話せるようにする狙いだった。
2015年にHTC Viveと同時に公開された。発想は素直で、ゲームはOpenVRを呼び出し、SteamVRランタイムが装着中のヘッドセット(Vive、Index、のちには互換ブリッジ経由でOculusまで)向けに変換する。ただし名前に「Open」とあっても、ランタイム層は長らくValve独自のプロプライエタリで、Steam上で自由(BSD)だったのはインターフェースだけだった。
2019年に確定したKhronos GroupのVR標準OpenXRは、OpenVRが約束したことを業界全体で実現し、現在の新作ゲームはこちらを土台にしている。OpenVRは主に後方互換のため、そしてSteam Deck周辺のハードウェアで生き残っている。