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Newton Dynamics

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-27

誰もが速度を追っていた時代に、あえて精度を選んだJulio Jerezの物理エンジン。

Havokや後のPhysXが、大量の物体と近似解のために最適化していた一方、Newton Dynamicsは安定した積み重ね、精密な接触、決定論的な結果に重きを置いた。長らく無料だが非公開で、のちにzlibライセンスのオープンソースになった。大手スタジオの契約は取れなかったが、小規模なチームや、毎回まったく同じ挙動が求められるツールで支持を得た。

最もよく知られた利用者はFrictional Gamesで、『Penumbra』や『Amnesia』のHPLエンジンは、ドアや引き出しやレバーをマウスで引っ張れるようにした。物体がそれらしく振る舞うことの上に成り立つホラーである。

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