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影響マップ

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-24

ゲーム世界上のグリッドで、各セルが「どちらの支配下か」を示す値を蓄え、外へにじませることで前線や安全地帯、隘路を浮かび上がらせる手法。

各ユニットは自分のいるセルに影響を書き込む。自軍なら正、敵なら負の値で、その値はぼかしフィルタのように、強さを減らしながら隣のセルへ伝わる。合算された場を読めば、前線の位置、監視の薄いルート、建設しても安全な場所といった戦略判断ができる。個々の行動ではなく、空間そのものをユーティリティで表す方法である。

この技法はリアルタイムストラテジーのAIから生まれ、デイヴ・マークとクリス・マイルズらが早くに解説した。脅威、視界、資源など複数のレイヤーを同時に走らせ、重み付けして合成することもできる。マップからそのままフローフィールドを読み出せば、個別の経路探索なしでユニットを弱点へ引き寄せられる。

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