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Exceedによる64kイントロ(2000年)。グラフィックスカードが対応するずっと前に、反射する球体をリアルタイムでレイトレーシングした。
Mekka & Symposium 2000で披露され、一夜にして基準点になった。64キロバイトの中にリアルタイムのレイトレーサーが収まり、チェッカー柄の床の上の鏡面球と屈折球の間をカメラが滑る。90年代のハードウェアなら1フレームに数分かかった類の場面を、Pentium上で生で動かしていた。
肝心なのはサイズだけでなく、レイトレーシングがCPUでリアルタイムに動くこと自体で、ハードウェアによるレイトレーシング(RTX)が当たり前になる20年ほど前のことだった。.kkriegerと並び、デモシーンが実際に何をしているのかを説明するときに持ち出されるイントロの一つである。