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64kイントロ

Svenska → 更新: 2026-10-20

コード、音楽、グラフィックスのすべてを65536バイトに収めなければならないデモのコンペ部門。すべてを実行時にプロシージャルに生成するしかなくなる。

64kイントロは、完成した実行ファイルが65,536バイト以内でなければならない。テクスチャ1枚や音声ファイル1本でもそれを超えるため、出来合いのものは何も格納できない。ジオメトリは数式で組み立て、テクスチャは計算で作り、音はサンプルではなく音符を与えたソフトシンセが鳴らす。完成品はkkrunchyのような専用パッカーで圧縮される。この部門は1990年代から主要なデモパーティーに専用の枠がある。

小さい兄弟分の4k部門は同じ発想を4096バイトに押し込む。ゲーム.kkrieger(96k)のような例は、プロシージャル生成がどこまで行けるかを示した。目的は倹約そのものではなく、そこから生まれる美しさにある。1バイトが貴重なら、データより数学のほうが安いのだ。

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