.kkrieger
96キロバイトに収まった完全なファーストパーソンシューター。すべてのアセットは保存されておらず、起動時に計算される。
Breakpoint 2004で、Farbrauschの派生である.theprodukktが発表し、96KB未満のゲーム部門で優勝した。実行ファイルは100キロバイト未満だが、テクスチャ、ジオメトリ、レベル、サウンドは中に収められておらず、Werkkzeugツールチェーンによって起動時に手続き的に生成される。代償は、最初の敵に会う前の長いロード時間と大きなメモリ使用量である。
技術的な表明としては最高峰で、64kイントロを動かすのと同じサイズコーディングの思想を、遊べるゲームにまで押し上げた。heaven7が64KBで何が描けるかを示したとすれば、.kkriegerは何が成り立つかを示した。