Heaps
詳細情報
- 開発者
- Nicolas Cannasse
- 種類
- ゲームエンジン
- ライセンス
- MIT
Haxeを作った本人によるHaxe製ゲームエンジン。『Dead Cells』の土台として最もよく知られている。
Nicolas CannasseはHaxe言語とHeapsの両方を作り、自身のスタジオShiro Gamesで『Northgard』などに使った。ただ、最も脚光を浴びたのはMotion Twinの『Dead Cells』(2018年)を通してである。
Heapsはドラッグ&ドロップ式のエンジンというより、フレームワークに近い。2Dも3Dも扱え、独自のシェーダー言語を持つが、重量級のエディタはない。コードはWebか、Cannasse自作の仮想マシンHashLinkにコンパイルされ、HashLinkはさらにCへ変換して家庭用ゲーム機にも対応できる。売りは「一つの言語で多くのターゲット」で、代償はUnityと比べてエコシステムが極端に小さいことである。