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Heaps

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-26
詳細情報
開発者
Nicolas Cannasse
種類
ゲームエンジン
ライセンス
MIT

Haxeを作った本人によるHaxe製ゲームエンジン。『Dead Cells』の土台として最もよく知られている。

Nicolas CannasseはHaxe言語とHeapsの両方を作り、自身のスタジオShiro Gamesで『Northgard』などに使った。ただ、最も脚光を浴びたのはMotion Twinの『Dead Cells』(2018年)を通してである。

Heapsはドラッグ&ドロップ式のエンジンというより、フレームワークに近い。2Dも3Dも扱え、独自のシェーダー言語を持つが、重量級のエディタはない。コードはWebか、Cannasse自作の仮想マシンHashLinkにコンパイルされ、HashLinkはさらにCへ変換して家庭用ゲーム機にも対応できる。売りは「一つの言語で多くのターゲット」で、代償はUnityと比べてエコシステムが極端に小さいことである。

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