Heaps
Mer info
- Skapad av
- Nicolas Cannasse
- Typ
- Spelmotor
- Licens
- MIT
Haxe-baserad spelmotor från mannen som skrev Haxe, mest känd som maskinen under Dead Cells.
Nicolas Cannasse skapade både programspråket Haxe och Heaps, och använde motorn i sin egen studio Shiro Games för bland annat Northgard. Mest uppmärksamhet fick den ändå genom Motion Twins Dead Cells (2018).
Heaps är mer ett ramverk än en klicka-ihop-motor: 2D och 3D, ett eget shaderspråk och ingen tung editor. Koden kompileras till webben eller till HashLink, Cannasses virtuella maskin som också kan översättas till C för konsoler. Dragningen är enkel — ett språk, många mål — och priset är ett litet ekosystem jämfört med Unity.