1992年の『スーパーマリオカート』にすでにあった。自己ベストの周回を記録しておき、淡い影として再び走らせるのだ。これはリプレイシステムを簡素にしたものである。多くのゲームは入力ではなく、1秒に数回の位置と回転を保存して間を補間する。入力の再生で周回を再現するには物理が完全に決定論的でなければならず、パッチを挟めばまず崩れるからだ。
『Trackmania』はゴーストファイルを通貨にした。ランキングから記録保持者の周回をダウンロードして、コーナーごとに追いかけられる。同じファイルが怪しい記録の検証にも使われ、スピードラン界隈では練習相手であり証拠でもある。