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ドットモーフィング

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-23

点の群れがある3D形状から別の形状へ滑らかに移るデモエフェクト。立方体が球になり、さらにグループのロゴになる。

各形状は同じ点数のリストとして保存される。変形そのものは単純な線形補間で、毎フレーム、各点が目標形状の対応する点へ少しずつ近づき、その間も点群全体は通常どおり回転・投影される。途中の状態が自動的に得られ、中間の混沌が意図的な演出に見えるのが良いところだ。

このエフェクトは、ポリゴンの塗りつぶしより1ピクセルの描画のほうが安かった1990年前後のAmigaやAtari STで人気があった。腕の見せどころは点の対応づけで、ランダムにすれば爆発して再集合する雲になり、並べ替えておけば滑らかな変形になる。同じ発想は、今のデモではパーティクル遷移として生きており、点の数が数百から数十万に増えている。

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