ドメインワーピング
ノイズ関数の入力座標を別のノイズ関数で歪ませる手法。平坦なグラデーションが、大理石や雲のような渦巻く有機的な模様に折りたたまれる。
素のパーリンノイズやシンプレックスノイズは滑らかだが、どこか生気に欠ける。ドメインワーピングでは、サンプリングする前に座標そのものをノイズで動かす。noise(p)の代わりにnoise(p + noise(p))を計算し、これを何層にも重ねるのが理想的だ。模様は局所的に押し引きされ、大理石の筋、絡み合う雲、浸食された地形のような姿になっていく。
この手法はイニゴ・キレス(Inigo Quilez)がShadertoyの作品や解説記事で広め、手続き型テクスチャや地形生成の定番となった。フラクタルノイズの上に重ねて、さらに豊かな構造を得ることも多い。