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デッドゾーン

プログラミング Svenska → 更新: 2026-10-25

アナログスティックの中心付近で小さな動きを無視する領域。摩耗や歪みがあっても、手を離したキャラクターが勝手に動かないようにする。

アナログスティックがぴったりゼロで止まることは少ない。バネやポテンショメータがわずかなノイズを足し、使い込むと一方向に寄る「スティックドリフト」も起きる。デッドゾーンはしきい値の内側をすべてゼロにして、静止を本当の静止にする。代償は精度で、領域が大きすぎると最初の数度の動きが効かず、操作が鈍くなる。

最も単純なのは各軸を個別に切り捨てる軸別方式だが、四角い不感領域ができて、きれいな斜め入力が難しくなる。放射状のデッドゾーンは中心からの距離で判定するので、どの方向でも同じように振る舞う。こうした細部はコヨーテタイムや入力バッファリングと同じ、目立たない操作感の工夫の仲間で、単独では気づかれにくいが、合わさると決定的に効く。

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