チェスボード・エフェクト
果てしなく続く市松模様が回転し、拡大し、遠近法で遠ざかっていく。80年代後半から続くデモシーンの定番だ。
主に二つのタイプがある。平面型は画面全体でグリッドを回転・拡大縮小するもので、実質的には最も単純なテクスチャを使ったロトズーマーだ。遠近型は升目を地平線へ向かう床として配置し、行に沿ってサイン波や色のサイクリングを加えることが多い。AmigaやC64では、ピクセルを一つずつ描くのではなく、事前計算した線、ビットプレーン操作、ラインごとのCopperカラーといった巧妙な手口で実装するのが普通だった。
二色だけで、エフェクトとしてはこれ以上ないほど最小限だが、見栄えよく仕上げるのは難しい。エッジはギザギザになり、升目が地平線に向かって小さくなるとエイリアシングがすぐに目立つ。だからこそ、このエフェクトは完全には廃れなかった。