Lessico IT › Hardware › Z-fighting

Z-fighting

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Lo sfarfallio che compare quando due superfici sono così vicine in profondità che lo z-buffer non riesce a decidere quale stia davanti.

Quando due piani coincidono o quasi, finiscono con valori di profondità pressoché identici. Lo z-buffer ha una precisione finita, quindi quale valore prevalga dipende dagli arrotondamenti e può cambiare da pixel a pixel e da fotogramma a fotogramma: il risultato è un luccichio stroboscopico che serpeggia sulla superficie.

Peggiora con la distanza. La proiezione prospettica concentra quasi tutta la precisione di profondità vicino alla telecamera, perciò la porzione che resta all'estremità lontana della distanza di visualizzazione semplicemente non basta. I rimedi consueti sono separare le superfici, aggiungere un termine di bias di profondità (polygon offset), ridurre il rapporto fra piano vicino e lontano, oppure invertire l'intervallo di profondità (reversed-Z), che distribuisce la precisione in modo più uniforme sulla scena.

← Torna al lessico