Wwise
Maggiori info
- Creato da
- Audiokinetic
- Proprietario
- Sony Interactive Entertainment
- Tipo
- Middleware audio
- Sito ufficiale
- audiokinetic.com
Middleware audio della canadese Audiokinetic che permette ai sound designer di costruire l'audio di un gioco senza mettersi in coda da un programmatore.
Il codice di gioco lancia eventi e imposta parametri («passo», «superficie = ghiaia», «salute = 12»), e Wwise decide quale suono riprodurre, come mixarlo e come suona attraverso un muro. La logica vive in uno strumento di authoring a parte, dove il team audio può cambiare qualsiasi cosa mentre il gioco è in esecuzione. È la stessa divisione dei compiti offerta dal rivale FMOD, e fra i due si sono più o meno spartiti il mercato AAA.
Audiokinetic è stata fondata a Montréal nel 2000 e acquistata da Sony nel 2019; Wwise si vende ancora per tutte le piattaforme. Esistono integrazioni per Unity e Unreal Engine. La licenza è gratuita sotto una certa soglia di budget, il che spiega perché tanti titoli di coda indipendenti finiscano con lo stesso logo.