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Wwise

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creato da
Audiokinetic
Proprietario
Sony Interactive Entertainment
Tipo
Middleware audio
Sito ufficiale

Middleware audio della canadese Audiokinetic che permette ai sound designer di costruire l'audio di un gioco senza mettersi in coda da un programmatore.

Il codice di gioco lancia eventi e imposta parametri («passo», «superficie = ghiaia», «salute = 12»), e Wwise decide quale suono riprodurre, come mixarlo e come suona attraverso un muro. La logica vive in uno strumento di authoring a parte, dove il team audio può cambiare qualsiasi cosa mentre il gioco è in esecuzione. È la stessa divisione dei compiti offerta dal rivale FMOD, e fra i due si sono più o meno spartiti il mercato AAA.

Audiokinetic è stata fondata a Montréal nel 2000 e acquistata da Sony nel 2019; Wwise si vende ancora per tutte le piattaforme. Esistono integrazioni per Unity e Unreal Engine. La licenza è gratuita sotto una certa soglia di budget, il che spiega perché tanti titoli di coda indipendenti finiscano con lo stesso logo.

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