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Winding order

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

L'ordine, orario o antiorario, in cui sono elencati i vertici di un triangolo, che stabilisce quale lato il renderer considera il fronte.

Un triangolo non ha di per sé un fronte o un retro: lo stabilisce l'ordine in cui sono elencati i tre vertici. Se sullo schermo appaiono in senso antiorario, la GPU interpreta la faccia come rivolta verso di noi, se in senso orario come rivolta altrove; quale sia quale è una convenzione configurabile. Tutto il back-face culling poggia su questo: le facce con l'avvolgimento sbagliato vengono scartate prima di essere disegnate.

La decisione avviene dopo la proiezione dei triangoli nel clip space, dove l'ordine dei vertici a schermo può essere letto. Se un modello mescola gli ordinamenti, si ottengono triangoli invisibili: un classico bug all'importazione di mesh o con le specchiature, perché specchiare inverte l'avvolgimento.

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