Frattura di Voronoi
Il metodo più diffuso per spezzare un modello in frammenti credibili: si spargono dei punti e la cella di Voronoi di ciascuno diventa un pezzo.
Si distribuiscono punti di partenza nella mesh — più fitti dove dovrebbe colpire un proiettile o un'esplosione — e si calcola il diagramma di Voronoi. Ogni cella viene ritagliata contro la superficie del modello e diventa un frammento a sé. Le celle sono convesse per definizione, proprio ciò che vuole un motore fisico: ogni scheggia può diventare un corpo rigido con un economico guscio di collisione convesso, invece di una forma arbitraria e costosa.
Il taglio si fa di solito in anticipo con strumenti come Houdini o il Cell Fracture di Blender, e il gioco sostituisce i frammenti preparati quando qualcosa si rompe. Chaos Destruction di Unreal (2019) e Blast di Nvidia costruiscono gerarchie di frammenti, così un muro si divide prima in grandi blocchi e si sbriciola poi ulteriormente. Rende bene su cemento e vetro, meno sul legno, che si ostina a non frantumarsi come un cristallo.