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UV scrolling

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Spostare nel tempo le coordinate UV di una texture perché la superficie sembri muoversi, mentre la geometria non si muove affatto.

L'animazione più economica della grafica in tempo reale non sposta alcuna geometria. Sommando tempo × velocità alle coordinate UV nello shader di un materiale, la texture scivola sulla superficie: una cascata scorre, un nastro trasportatore gira, un campo di forza pulsa. Poiché la texture si ripete senza giunzioni, non servono né un inizio né una fine, né dati aggiuntivi: basta un solo scalare per frame.

Il trucco si estende facendo scorrere più strati a velocità diverse per nascondere la ripetizione, e spesso si combina con una flow map che orienta la direzione pixel per pixel per acque o lava vorticose. Il limite è che il movimento è puramente visivo: un fiume ottenuto con lo UV scrolling non trascinerà una barca. Per quello serve una vera simulazione.

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