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Transform gizmo

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27

Le frecce, gli anelli e i cubetti colorati di un editor che permettono di spostare, ruotare e ridimensionare un oggetto con il mouse.

La convenzione è quasi universale: rosso per X, verde per Y, blu per Z, una freccia per asse per la traslazione, un anello per asse per la rotazione e piccoli cubi per la scala. Unity e Unreal cambiano modalità con W, E e R, ereditati da pacchetti 3D come Maya. Sotto il cofano c'è il mouse picking: un raggio dalla telecamera attraverso il cursore viene testato contro le maniglie, e il movimento del mouse è proiettato sull'asse o sul piano scelto.

Il dettaglio più delicato è la dimensione. Il gizmo viene disegnato con dimensione costante sullo schermo a qualsiasi distanza, e sopra tutto il resto, altrimenti sparirebbe dietro il muro stesso che si vuole spostare. È lo strumento più usato in qualsiasi level editor e il meno notato quando funziona.

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