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Editor di livelli

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27

Lo strumento in cui il mondo di gioco viene davvero costruito: muri, nemici, luci e trigger piazzati a mano da qualcuno che non ha bisogno di scrivere codice.

DoomEd di id Software fu scritto nel 1993 su workstation NeXTSTEP, ben lontane dai PC DOS su cui il gioco sarebbe girato. I livelli erano disegnati come piante 2D con altezze di pavimento e soffitto. L'era di Quake passò ai brush, blocchi convessi combinati tramite CSG, e quel modello sopravvisse in Radiant, UnrealEd e Hammer di Valve. Per i giochi 2D, Tiled è diventato lo standard indipendente dal motore.

I motori moderni somigliano più a editor con un gioco dentro: Unity e Godot permettono di modificare la scena mentre è in esecuzione. Distribuire l'editor ai giocatori ha dato vita alla scena delle mod, che a sua volta ha prodotto Counter-Strike, DotA e metà del bacino di assunzioni del settore. Nel 2015 Super Mario Maker ha fatto dell'editor stesso il gioco.

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