Trail renderer
Un componente che stende un nastro di geometria dietro un oggetto in movimento: fendenti di spada, traiettorie di proiettili e scie luminose.
A differenza di un sistema di particelle, che spruzza punti indipendenti, un trail renderer costruisce un'unica mesh continua a nastro. A ogni frame aggiunge una nuova coppia di vertici lungo il percorso dell'oggetto e scarta la più vecchia dopo una durata prefissata, così il nastro segue il movimento e svanisce dietro di esso. La texture scorre lungo la striscia per suggerire velocità o bagliore.
Economico e di grande effetto: un colpo di spada o la coda di un razzo si leggono chiaramente senza centinaia di particelle. La striscia di norma si orienta verso la telecamera come un billboard, per risultare visibile da ogni angolazione. Unity e Unreal offrono componenti già pronti da anni.