Tabella della minaccia
L'elenco che ogni nemico di un MMO tiene su quanto odia ciascun giocatore, e che decide chi colpisce.
Ogni volta che un giocatore danneggia il nemico, cura qualcuno durante lo scontro o usa una provocazione, il suo valore nella tabella di quel nemico sale. Il nemico attacca chi sta in cima. Questo rende il combattimento leggibile: un tank genera molta minaccia con abilità dedicate e assorbe i colpi, mentre guaritori e attaccanti restano sotto il tetto. EverQuest (1999) la chiamava hate list, e World of Warcraft (2004) ne ha reso celebri le regole: un altro giocatore deve superare il 110% della minaccia del tank in mischia, o il 130% a distanza, per attirare su di sé l'aggro.
Il margine esiste perché il nemico non rimbalzi tra due giocatori con valori quasi identici. L'intera trinità classica tank–guaritore–DPS poggia, in pratica, su un elenco ordinato con un po' di isteresi.