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Supersampling (SSAA)

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Il metodo di anti-aliasing a forza bruta: si renderizza l'intera immagine a una risoluzione maggiore e poi la si riduce, così i bordi seghettati si mediano fino a risultare morbidi.

L'SSAA (supersampling anti-aliasing) campiona più volte il colore di ogni pixel renderizzando letteralmente più pixel: 2× per asse significa quattro volte il lavoro di shading. Questo costo è il motivo per cui ha perso terreno a favore dell'MSAA, che esegue il supersampling solo sui bordi della geometria, e poi di FXAA e TAA, che ottengono un risultato simile in modo molto più economico.

La sua qualità resta il riferimento con cui si misurano i metodi più leggeri, perché applica l'anti-aliasing a tutto (bordi, aliasing degli shader, riflessi speculari sottili) e non solo alle silhouette. Sopravvive come opzione di downsampling (DSR) per chi ha potenza GPU da vendere, e gli attuali upscaler temporali sono in parte un tentativo di ottenere risultati simili all'SSAA senza pagarne il prezzo.

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