MSAA
Anti-aliasing che preleva più campioni di profondità e copertura per pixel ma esegue il pixel shader una volta sola, così vengono levigati soltanto i bordi della geometria.
L'MSAA (multisample anti-aliasing) si diffuse nell'hardware grafico intorno al passaggio del millennio come alternativa più economica al supersampling. Invece di calcolare lo shading di ogni sotto-campione, la rasterizzazione viene valutata in più punti per pixel mentre il fragment shader gira una volta sola e il risultato è condiviso fra i campioni coperti. I valori di copertura e profondità vengono poi risolti in un unico colore.
Il vantaggio sono bordi poligonali morbidi senza moltiplicare il costo dello shader. Il prezzo sono la banda e la memoria per il framebuffer ampliato, e il fatto che non fa nulla contro l'aliasing all'interno di una superficie: riflessi speculari che sfarfallano e bordi con alpha test restano intatti. Qui subentrano i metodi di post-elaborazione come l'FXAA.