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FXAA

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Anti-aliasing eseguito come passaggio di post-elaborazione sul fotogramma finito: cerca i bordi nella luminosità e li sfuma, economico ma un po' impastato.

Timothy Lottes di Nvidia presentò l'FXAA (fast approximate anti-aliasing) intorno al 2011. A differenza dell'MSAA ignora del tutto la geometria: lavora sull'immagine già renderizzata, individua i bordi dove la luminanza cambia bruscamente e li leviga in un solo passaggio di shader.

Poiché vede soltanto pixel già finiti, funziona altrettanto bene con il deferred rendering e con le immagini HDR, costa quasi nulla ed è banale da aggiungere. Il rovescio è che l'intera immagine si ammorbidisce leggermente, testo e dettagli fini perdono nitidezza, e le informazioni sub-pixel che non c'erano non si possono recuperare. Ha dato origine a un'intera famiglia, MLAA e SMAA, che raffinano la stessa idea.

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