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Split screen

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27

Multiplayer locale in cui lo schermo è diviso in due-quattro riquadri e la scena viene renderizzata una volta per giocatore.

Ogni giocatore ha la propria telecamera e il proprio viewport, e il motore esegue l'intera pipeline, cioè culling del frustum, ordinamento e draw call, una volta per riquadro. Con quattro giocatori il lavoro è quasi quadruplo su un quarto dei pixel ciascuno, perciò gli sviluppatori riducono distanza di visualizzazione e dettaglio. GoldenEye 007 (1997) e Halo (2001) hanno fatto della divisione in quattro il fulcro della cultura da divano.

L'effetto collaterale sociale era lo «screen watching»: la visuale dell'avversario stava a mezzo metro, e sbirciare era metà della strategia. Con l'affermarsi del gioco online negli anni 2010 la modalità è sparita in silenzio da molte serie, anche perché richiede molto lavoro per un pubblico che gioca sempre più da solo.

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