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Specular-glossiness

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Il vecchio flusso di lavoro PBR che governa una superficie con un colore diffuso, un colore speculare RGB e un canale di lucentezza — più libertà, ma più facile violare la fisica.

Qui il colore del riflesso (specular) è fornito direttamente in RGB, il che permette all'artista di impostare un F0 arbitrario — comodo per materiali esotici, ma anche il modo più rapido per far riflettere a una superficie più di quanto dovrebbe. Il canale glossiness è la ruvidità invertita: un valore alto significa superficie liscia.

Il flusso comparve presto in strumenti come Substance e fu aggiunto a glTF come estensione KHR_materials_pbrSpecularGlossiness, ma Khronos lo ha dichiarato obsoleto a favore di metallic-roughness. Sopravvive in asset più vecchi e in pipeline in cui gli artisti desiderano il controllo supplementare.

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