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Veicolo raycast

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Un modello di veicolo le cui ruote non sono corpi fisici, ma raggi lanciati verso il basso dal telaio per rilevare il suolo e calcolare sospensioni e aderenza.

Invece di simulare quattro corpi rigidi rotondi con punti di contatto, il motore lancia un raggio verticale da ogni attacco ruota. La distanza dell'impatto indica la compressione della molla, e un modello molla-smorzatore calcola la forza della sospensione; aderenza laterale e forza motrice vengono applicate nel punto di contatto. Il metodo è economico, stabile e permissivo, per questo muove la maggior parte dei giochi di corse arcade: Bullet, PhysX e Unity offrono tutti un RaycastVehicle già pronto.

Lo svantaggio è che i raggi non rilevano gli ostacoli sottili e le ruote non girano mai realmente sulle superfici; i simulatori veri e propri usano quindi ruote completamente simulate con modelli di pneumatico.

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