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Ciclo di tavolozza

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Animare un'immagine ruotando le voci della sua tavolozza dei colori, senza ridisegnare nemmeno un pixel.

Nell'hardware a colori indicizzati un pixel non indica un colore, ma una posizione nella tavolozza. Scambiando il contenuto di quelle posizioni cambiano tutti insieme i pixel che vi puntano, senza toccare la memoria dell'immagine. Se una serie di colori viene messa in anello e fatta avanzare di un posto a ogni fotogramma, sembra che qualcosa scorra: cascate, lava, pioggia, luci in movimento. L'animazione costa quasi nulla, appena una scrittura nei registri della tavolozza.

Il trucco fiorì negli anni Ottanta e Novanta. Mark Ferrari lo spinse più in là di tutti negli sfondi LucasArts come Loom e Monkey Island, dove scene statiche sembrano vive grazie al solo movimento della tavolozza. Non va confuso con lo scambio di tavolozza, che ricolora un intero sprite per ottenerne una variante. Oggi è perlopiù un vezzo retro, ma sopravvive negli strumenti per la pixel art.

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