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OGRE (motore di rendering)

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creatore
Steve Streeting
Anno
Tipo
Motore di rendering
Licenza
MIT
Codice sorgente
github.com/OGRECave/ogre

Un motore di rendering per scelta: non un motore di gioco completo, solo la parte grafica fatta come si deve.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) fu avviato da Steve Streeting intorno al 2000 e raggiunse la versione 1.0 nel 2005. Conta ciò che lascia deliberatamente fuori: niente fisica, audio o input integrati. Disegna scene 3D tramite uno scene graph e astrae Direct3D e OpenGL; il resto si aggiunge da sé, spesso con Bullet e OpenAL.

La libreria C++ è stata a lungo la prima scelta di appassionati e di alcuni titoli commerciali, come Torchlight. Con licenza MIT dal 2009.

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