OGRE (motore di rendering)
Maggiori info
- Creatore
- Steve Streeting
- Anno
- Tipo
- Motore di rendering
- Licenza
- MIT
- Codice sorgente
- github.com/OGRECave/ogre
Un motore di rendering per scelta: non un motore di gioco completo, solo la parte grafica fatta come si deve.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) fu avviato da Steve Streeting intorno al 2000 e raggiunse la versione 1.0 nel 2005. Conta ciò che lascia deliberatamente fuori: niente fisica, audio o input integrati. Disegna scene 3D tramite uno scene graph e astrae Direct3D e OpenGL; il resto si aggiunge da sé, spesso con Bullet e OpenAL.
La libreria C++ è stata a lungo la prima scelta di appassionati e di alcuni titoli commerciali, come Torchlight. Con licenza MIT dal 2009.