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Occluder

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Un pezzo di geometria che nasconde altri oggetti e viene quindi usato per evitare di disegnare ciò che non si vede dietro di esso.

Il frustum culling scarta tutto ciò che sta fuori dalla camera, ma non i muri che nascondono le stanze alle loro spalle. L'occlusion culling sì, e la chiave è l'occluder: un oggetto denso e bloccante — la parete di un edificio, una montagna — che il motore renderizza o rasterizza per primo per verificare cosa cada interamente nella sua ombra. Tutto ciò che sta dietro può essere saltato.

Gli occluder si scelgono con cura: convengono solo superfici grandi e solide, e molti motori permettono agli artisti di marcarli a mano o di costruire una «geometria di occlusione» semplificata accanto alla mesh visibile. Le tecniche vanno dalla rasterizzazione software sulla CPU alle occlusion query hardware, fino allo z-buffer gerarchico. L'idea è parente degli antiportal, superfici definite da ciò che nascondono anziché da ciò che lasciano passare.

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