Noclip
La modalità in cui la collisione del giocatore è disattivata, così la telecamera scivola libera attraverso muri e pavimenti fino al vuoto oltre il livello.
«Clipping» è il gergo dei programmatori di giochi per indicare che qualcosa viene fermato da una superficie. Doom uscì nel 1993 con il cheat IDSPISPOPD per attraversare i muri; Doom II lo rinominò nel più facile da scrivere IDCLIP, e nella console di Quake il comando era semplicemente noclip. Il nome si è imposto in tutto il settore.
Per gli sviluppatori è uno strumento di lavoro: volare fino al bug invece di giocare per arrivarci, verificare che il retro della scenografia non sia visibile. I giocatori lo usano per scoprire ciò che non doveva essere visto: stanze incomplete, texture a una sola faccia, un cielo che si rivela essere una scatola. Il folklore di internet sul «uscire dalla realtà con il noclip» verso le Backrooms è la stessa idea, solo con un'illuminazione peggiore.