Console per sviluppatori
Una riga di comando integrata nel gioco che scende sopra lo schermo e permette a chi sa cosa fa di modificare quasi tutto mentre il gioco è in esecuzione.
Quake l'ha resa uno standard nel 1996: si preme il tasto sotto Esc e un terminale di testo traslucido scende dall'alto dello schermo. Da lì si potevano caricare mappe, assegnare tasti e modificare le variabili di console, le cvar, come la gravità o il campo visivo. L'intera configurazione veniva salvata come file di testo con gli stessi comandi, il che rendeva il gioco programmabile con script molto prima che si parlasse di API per le mod.
Per gli sviluppatori è lo strumento di debug più economico che esista: una nuova regolazione costa una riga di registrazione invece di un menu. Source, Unreal e i motori di Bethesda hanno portato avanti l'idea. Nei giochi distribuiti di solito è nascosta dietro un parametro di avvio, perché altrimenti i giocatori troverebbero noclip entro un'ora.