Mip bias
Uno scostamento regolabile che sposta il livello di mipmap campionato dalla GPU: negativo per texture più nitide ma soggette ad aliasing, positivo per texture più sfocate ed economiche.
Quando campiona una texture, l'hardware sceglie il livello di mip in base a quanto la texture è ridotta sullo schermo. Un mip bias (detto anche «LOD bias») sposta questa scelta: un valore negativo impone un livello a risoluzione più alta di quella strettamente corretta, barattando più aliasing e banda con nitidezza; un valore positivo fa l'opposto, spesso come leva rapida su prestazioni o memoria.
Conta soprattutto con gli upscaler. DLSS, FSR e TAA ricostruiscono il dettaglio da un rendering a risoluzione inferiore e richiedono esplicitamente un mip bias negativo, circa il log2 del fattore di scala, per non sfocare le texture due volte. Con un bias sbagliato sotto un upscaler, l'intera immagine appare morbida.